Videojuegos para la Resiliencia Educativa y la Paz Global

Diagnóstico Socioemocional

Puede identificar factores protectores, habilidades logradas, dificultades y factores de riesgo en el ámbito de lo socioemocional. Las respuestas que dan los usuarios, permite precisar las acciones de apoyo, contención y visión estratégica de la convivencia escolar.

Mogand

Videojuego educativo que fortalece la inteligencia ética y emocional para afrontar situaciones complejas, aprender a pedir apoyo en situaciones de riesgo y resolver conflictos de forma pacífica. Para adolescentes a partir de los 12 años.

Kuti An y la Puerta del Reloj

Videojuego educativo que fortalece la inteligencia “Ecocional”, es decir, permite que niñas y niños aprendan jugando a conocer y practicar el autoconocimiento, la vida saludable y la expresión de emociones, conociendo entretenidos personajes que enseñan a proteger el medio ambiente y la biodiversidad.

APP Móvil

Equipo de Convivencia, Docentes y [email protected]

Permite acceder a una formación especializada para desarrollar competencias y habilidades que permiten acompañar, guiar y fortalecer resiliencia en niñas, niños y adolescentes. Además recibe los resultados que dan los usuarios a cada videojuego en tiempo real.

Mohandas Gandhi, el Mahatma

Nació el 2 de Octubre de 1869, en India, reconocido activista de la No Violencia. Luchó por la Independencia de India, promoviendo la paz, el diálogo, el mutuo respeto, la resolución pacífica de conflictos y el entendimiento comprensivo entre todas las personas.

Inspirado en personas que a través de la historia de la humanidad han promovido la paz y el diálogo colaborativo para la resolución de conflictos que permiten el avance de las naciones y el respeto por igual a todas las personas. Es una palabra que integra el nombre y el apellido del Mahatma.